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Theorien des Computerspiels zur Einführung
- Verlag: Junius
- 01.11.2012
- Buch
- 212 Seiten
- kartoniert
- ISBN: 978-3-88506-691-0
Bibliografische Daten
- AutorInnen: GamesCoop
- Buchtitel: Theorien des Computerspiels zur Einführung
- ISBN: 978-3-88506-691-0
- Verlag: Junius
- Produktart: Buch
- Seiten: 212
- Erscheinung: 01.11.2012
- Einband: kartoniert
- Reihe (Titel): zur Einführung
-
Hersteller:
JUNIUS Verlag GmbH
Tel: +49 40 892599
Stresemannstr. 375
DE-22761 Hamburg
Fax: +49 40 891224
E-Mail: info@junius-verlag.de
URL: www.junius-verlag.de
Autor:innenbeschreibung
GamesCoop ist eine Gruppe von Mitarbeitern des
Medienwissenschaftlichen Seminars der Universität Siegen, die sich
schwerpunktmäßig mit dem Computerspiel auseinandersetzt. Zur Gruppe
gehören Benjamin Beil, Philipp Bojahr, Thomas Hensel, Britta Neitzel,
Timo Schemer-Reinhard, Jochen Venus.
Produktbeschreibung
Das Computerspiel hat sich in den letzten Jahren zu einem Medium entwickelt, das modellhaft für den Gebrauch digitaler Technologien und die Etablierung neuer Medientrends steht. Die junge Disziplin der Game Studies versucht den Besonder-
heiten dieses sich stetig erneuernden Mediums näher zu kommen und entwickelt sich ebenso dynamisch wie ihr Forschungsgegenstand. Diese Einführung stellt Schlüsselbereiche des Computerspiels und der Computerspieltheorie vor: Der Band erörtert die spezifischen Genrekonventionen des Computerspiels, den Status von Bild und Interface, von Erleben und Involvierung der Spieler sowie besondere Effekte der Störung. Mit einem nah am Material angesiedelten Set von Analyseperspektiven und -methoden bietet diese Einführung ein umfassendes Bild vom Medium und seiner Wissenschaft.
heiten dieses sich stetig erneuernden Mediums näher zu kommen und entwickelt sich ebenso dynamisch wie ihr Forschungsgegenstand. Diese Einführung stellt Schlüsselbereiche des Computerspiels und der Computerspieltheorie vor: Der Band erörtert die spezifischen Genrekonventionen des Computerspiels, den Status von Bild und Interface, von Erleben und Involvierung der Spieler sowie besondere Effekte der Störung. Mit einem nah am Material angesiedelten Set von Analyseperspektiven und -methoden bietet diese Einführung ein umfassendes Bild vom Medium und seiner Wissenschaft.