Let's Play!

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Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
  • Verlag: Springer
  • 09.10.2020
  • Buch
  • Paperback
  • ISBN: 978-3-658-30214-6
Bibliografische Daten
  • AutorInnen: Mario Donick
  • Buchtitel: Let's Play!
  • Untertitel: Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
  • ISBN: 978-3-658-30214-6
  • Verlag: Springer
  • Produktart: Buch
  • Erscheinung: 09.10.2020
  • Einband: Paperback
  • Reihe (Titel): Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter
  • Auflage: 1. Aufl. 2020
  • Format: 155 x 235 mm
  • Hersteller:

    Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
    Abraham-Lincoln-Str. 46
    DE-65189 Wiesbaden

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    URL: www.springer.com
Autor:innenbeschreibung
Dr. Mario Donick ist Kommunikationswissenschaftler. Er studierte Germanistik und Geschichte an der Universität Rostock und war dort bis 2013 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Informatik. 2016 erschien seine Dissertation zum Thema Unsicherheit und Ordnung der Computernutzung. Er ist Begründer und Co-Organisator der Rostocker Tagungsreihe “HiStories” zu Geschichte, Formen und Funktionen von Computerspielen (2013-2018). Zuletzt erschienen seine Bücher “Die Unschuld der Maschinen” sowie “Nutzerverhalten verstehen – Softwarenutzen optimieren”.
Produktbeschreibung
Computer- und Videospiele sind mittlerweile so vielfältig, dass sich aus ihnen viel lernen lässt: über unsere eigene Wahrnehmung, über unseren Umgang mit Erwartungen und Enttäuschungen, über Geduld und Ungeduld, über Vorurteile und Weltbilder, über menschliche Kommunikation und Kooperation und vieles mehr.
Das Buch ist ein Reiseführer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegenüberstehen.
Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielfältig und anregend Computerspiele heute sind – dass sie nicht nur bloße Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativität. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen Möglichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten – oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen können.

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